C'est en forgeant qu'on devient forgeron...
C'est en se faisant nettoyer qu'on devient nettoyeur...
Proverbe Geffenien, auteur anonyme, Age de l'Orichalque, An 1221
Debriefing
Pour information on est resté au niveau 1.
Je vais enfoncer des portes ouvertes, mais tant pis. Thor - même le niveau 1 - est un donjon de haut niveau. Il est un cran en deçà de Bio 3, mais reste sans commune mesure avec les donjons des épisodes précédents (magma, ice cave, ...).
La party a été très profitable de ce côté je pense car ce n'était pas forcément très bien acquis pour nous, moi le premier.
En terme de damage dealer, un wiz suffit à Thor 1. Il faut juste faire attention à ne pas stack les SG (les dégâts ne s'accumulent pas et on brûle les SP).
- SG : sortilège de dégât principal ;
- JT : sortilège de dégât secondaire, utilisable sur les Imp congelés pendant l'animation du SG ;
- SW : sortilège de défense principal, utilisable sur le tank pendant l'animation du SG si un Sword Guardian est tanké ;
- Quagmire : sortilège de défense secondaire, utilisable sur les Bow Guardian ;
- Attendre que le tank soit placé avant tout skill offensif.
On peut aussi profiter du SG pour récupérer un tick de SP tout simplement.
Prévoir des blues potions pour placer un SG d'urgence même low SP et des blues gemstones pour SW.
En terme de support, il faut bragi, bless, agi, magnificat, pneuma et Assumptio. Voila, j'avais du mal à y croire depuis l'introduction des flame spirit armor qui apportent 25 def et l'élément fire, mais le fait est là : sans Assu, point de salut.
- Salamander, attention aux critiques à 2.5k ;
- Kasa, Pneuma le tank ;
- Imp, Pneuma le tank + Lex Divina l'Imp pour éviter le Strip Armor ;
- Sword Guardian, SW sur le tank dès le passage en mode fury ;
- Bow Guardian, Pneuma sur la party et le tank ;
- Relancer Pneuma après Ganbatein. Même si l'animation du pneuma est toujours visible.
Comme à chaque sortie, prévoir des blues potions pour éviter le "out of mana", des ygg leaves pour être relevé en cas de pépin ou de Redemptio et des blue gemstones. Les whites potions peuvent avoir leur utilité en cas de respawn sur la party : cela permettra de toss du heal sur le tank, mute un imp, tout en se soignant.
Enfin, le tank a la tâche la plus complexe : rester en vie et permettre un accès aux cibles aux DD sans les exposer :
- Il faut que les Kasa tournent le dos à la party !
- Il faut obligatoire tanker sur un pneuma ;
- Nombre de monstres ayant des skills avec des effets de reculs, le tank contre un mur est obligatoire ;
- Une fois que les dégâts tombent, il ne faut plus bouger (des fois c'est chaud sachant que certains mobs vous bougent sans demander votre avis).
White pots, les Sword Fury ont une ASPD de malade et frappent fort. On peut aussi les faire fly, mais pour cela il faudra y survivre quand même un court instant.
Où se placer ? Je ne connais pas encore les respawns de Thor, mais un coin de salle me semble être largement préférable à un milieu de salle.
En cas de respawn sur la team, il faut que la team se déplace pour mettre le tank entre les mobs et la team. Si le tank bouge, il prend le risque de lâcher les mobs qu'il tankait sur sa party.